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0.98b Beta / 1.07

ESP / NIF Converter

Par Galadrielle

dimanche 5 avril 2009

Ce programme permet de convertir le contenu de Morrowind, Tribunal, Bloodmoon et compatible pour qu’il puisse être utilisé dans Oblivion.

Ce que ce programme sait convertir :

  • Tout le landmass et les cells intérieures.
  • Les statics si NIF Converter arrive à convertir le fichier NIF associé (pas les NIF animés.).
  • Les activateurs avec les même contraintes que pour les statics.
  • Les portes avec les interconnexions entre cellules
  • La météo (enfin pour l’instant pas de tempêtes de cendre ou du Fléau).
  • Les sons d’ambiance en extérieur
  • Les lumières.
  • Les NPC en partie, je n’ai pas encore refait tous les visages.
  • Quelques créatures
  • Les livres et objets divers
  • La magie (mais ce n’est pas parfait, pas de lévitation et quelques limitations dûes à Oblivion)
  • Les ingrédients
  • La plupart des armes et quelques armures (Pas d’arcs, d’arbalettes et de boucliers)
  • Conversion des vêtements de BetterClothes et plus généralement des mods de remplacement de vêtements
  • Fusion de plusieurs ESM/ESP (GOTY, intégration du pnoG...)
  • Génération du LOD
  • Quelques dialogues
  • téléportation/transport.
  • Certains activateurs fonctionnent (certains scripts sont convertis)
  • Les sons.
  • Certains objets peuvent maintenant être visible de loin
  • La météo a été améliorée
  • Icones des objets
  • la plupart des chaises et lits fonctionnent

Ce que ce programme ne sait pas convertir

  • Il est limité par NIF Converter bien sûr pour tous les fichiers NIF complexes (pas de meshes animés,
  • pas de feu/flammes...).
  • Pas de quêtes.
  • Pas de créatures typiquement morrowindiennes à part les échassiers des marais (c’est un activateur) et à part quelques unes issues de différents mods comme les guars par ex.

Le but de NifConverter est simplement de convertir des fichiers NIF version 4.0.0.2 (Morrowind) vers la version 20.0.0.5 (Oblivion). Cela comprend : la conversion des données de collision pour qu’elles soient compatibles avec le moteur physique Havok. la possiblité de convertir certains vêtements, une correction étant appliquée pour que le vêtement colle parfaitement au squelette Oblivion.
Post-Scriptum

P.-S.

Attention : Il n’est pas légal de proposer directement des mods pour Oblivion fait avec des ressources de Morrowind.

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